L’unité dans le scénario

L’unité dans le scénario ou « Pourquoi la structure* n’existe pas ? » *Dans le domaine du jeu de rôle, la « structure » du scénario est ce que l’on qualifie de « linéaire », d’« arborescence », de « bac à sable » ; ou d’autres noms parfois plus exotiques. On reviendra vite sur cette répartition, mais cette ‘’définition’’ nous servira de point de départ.…