De nombreux jeux de rôles tentent d’émuler des scènes tirées d’autres médias narratifs comme par exemple les films de cinéma et surtout les films d’action. Passage quasiment obligé de ce type d’histoire, la scène de poursuite, où les protagonistes prennent en chasse un antagoniste, ou au contraire sont eux-mêmes pourchassés. Or, très souvent, les meneurs de jeu (et les réalisateurs de films !) échouent à créer une scène de poursuite captivante.
Cet atelier décortique la mécanique de ces scènes et vous propose en séance de créer vous-même votre propre scène de poursuite, la plus palpitante que vous ayez jamais imaginée !
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