Depuis plusieurs années, D1000 et D100 observe une évolution discrète mais bien réelle des pratiques rôlistes.
À côté des tables, des campagnes et des parties, une autre forme d’expérience s’est installée : plus diffuse, plus personnelle, parfois plus silencieuse.
Lire un jeu.
Le parcourir.
L’annoter.
L’imaginer.
Et parfois… ne jamais le jouer.
C’est de ce constat qu’est née une idée un peu particulière.
Une pratique déjà bien installée
Il suffit d’ouvrir une bibliothèque rôliste pour s’en rendre compte.
Des jeux achetés avec enthousiasme.
Des campagnes pleines de promesses.
Des systèmes que l’on a pris le temps de découvrir… sans jamais les mettre à la table.
Non pas par manque d’envie.
Mais par manque de temps, d’occasion, ou simplement parce qu’un autre jeu est arrivé entre-temps.
Et pourtant, ces jeux ne sont pas oubliés.
Ils existent autrement.
Notre nouveau label : PILE & HORS-JEU

Dans le cas présent, ce label s’inscrit dans la continuité de D1000 et D100, avec une volonté simple : explorer une autre manière d’aborder le jeu de rôle.
C’est pourquoi nous annonçons aujourd’hui la création de notre label éditorial :
PILE & HORS-JEU.
Un label dédié à cette zone particulière du jeu de rôle :
celle qui se situe entre l’envie de jouer… et le fait de ne pas jouer.
Les ouvrages publiés sous ce label seront pensés pour :
- être lus autant que joués
- être parcourus librement
- être repris, interrompus, puis redécouverts
- exister à différents stades d’aboutissement
Une ligne éditoriale assumée
" Tous les jeux n’attendent pas d’être joués pour exister. "
PILE & HORS-JEU ne cherche pas à remplacer la pratique du jeu de rôle.
Il propose autre chose.
Une approche où le plaisir passe aussi par :
- la lecture
- la projection
- l’appropriation imaginaire
Les projets sélectionnés répondront à plusieurs critères :
- une forte capacité d’évocation
- un potentiel d’envie de maîtrise élevé
- une lecture fragmentée possible
- une richesse exploitable, même sans partie
Certains jeux seront joués.
D’autres resteront… en attente.
Un projet au long cours
La création du label PILE & HORS-JEU ne s’est pas faite du jour au lendemain.
Cela fait maintenant près de neuf mois que cette idée a été posée sur les rails, mais nous ne voulions pas vous en parler trop vite pour laisser murir le projet.
Depuis, plusieurs pistes ont été ouvertes, des réflexions menées, des documents amorcés.
À ce jour, l’ensemble des projets engagés a atteint un stade d’avancement estimé à environ 10 %, selon les critères retenus.
Un rythme qui peut sembler modeste, mais qui reste cohérent avec l’approche du label : laisser les choses exister, même à l’état d’intention.
Un aperçu de nos projets en cours
Plusieurs projets sont actuellement en développement au sein du label PILE & HORS-JEU. Ces projets illustrent différentes manières d’aborder le jeu de rôle, entre structure, expérimentation et projection.
Tous ces projets partagent un point commun :
ils sont suffisamment avancés pour exister… et suffisamment ouverts pour ne pas être encore joués.
Certains projets évoluent encore à mesure qu’ils sont relus. Voici un aperçu avec nos premiers tests de couvertures.
Les Cartographies de l’Invisible

Un ensemble de cadres de jeu centrés sur l’exploration de territoires instables, à la frontière entre perception et narration.
Chaque proposition invite à construire des espaces mouvants — lieux, souvenirs, réalités altérées — que les joueurs sont amenés à interpréter autant qu’à parcourir.
Un projet pensé comme une base de jeu… ou comme un support d’inspiration.
Système Delta (itération 12)

Un système de règles modulaire en cours d’ajustement, visant à proposer une base adaptable à différents styles de jeu.
Chaque itération introduit des variations, des simplifications ou de nouvelles contraintes, dans une recherche d’équilibre toujours en mouvement.
Le projet documente autant ses évolutions que ses tentatives.
Boucles narratives instables

Un dispositif de jeu explorant la répétition d’événements et leur transformation progressive en fonction des décisions du groupe.
Chaque itération modifie les conditions de jeu, altère les relations et reconfigure les enjeux, sans garantir de résolution définitive.
Un cadre expérimental, à mi-chemin entre structure ludique et exploration narrative.
La campagne que vous préparerez un jour

Une fresque ambitieuse en plusieurs arcs narratifs, pensée pour accompagner les meneurs dans la construction de campagnes longues.
Le projet propose une progression structurée, des jalons narratifs et des pistes d’évolution… tout en laissant une large place à l’adaptation et à la projection personnelle.
Une campagne conçue pour être développée dans le temps.
Guide pratique des scénarios abandonnés

Un ouvrage rassemblant des débuts d’intrigues, des situations inachevées et des idées laissées en suspens.
Chaque entrée propose des pistes de reprise, des variantes possibles et des suggestions d’intégration dans des campagnes existantes.
Un outil pensé pour redonner vie à des éléments déjà imaginés.
Le Grimoire du MJ Distrait

Un guide d’aides de jeu regroupant tables, outils et méthodes de préparation, conçu pour s’adapter à une utilisation fragmentée.
Certaines sections sont volontairement ouvertes, d’autres partiellement développées, laissant au lecteur la possibilité de compléter, ajuster ou détourner les contenus proposés.
Un ouvrage à mi-chemin entre support pratique et carnet de travail.
Appel à auteurs
Dans le cadre du développement du label PILE & HORS-JEU, D1000 et D100 lance un appel à contributions.
Nous recherchons :
- des campagnes en cours
- des systèmes en réflexion
- des scénarios partiels
- des projets expérimentaux
Les projets peuvent être :
- en cours
- en pause
- ou à l’état d’idée structurée
👉 Les projets “en devenir” sont pleinement éligibles.
👉 Les projets trop aboutis pourront faire l’objet d’un réajustement.
Les modalités de soumission seront précisées prochainement. Voici déjà une foire aux questions (FAQ) pour répondre aux plus curieux. 😉
PILE & HORS-JEU est un label éditorial porté par D1000 et D100, dédié à une approche particulière du jeu de rôle : celle qui ne se limite pas à la mise en table.
Il s’intéresse à tout ce qui entoure la pratique : la lecture, la projection, la préparation, l’imaginaire.
Autant de moments où le jeu existe déjà, même en dehors d’une partie effective.
Le label propose ainsi de regrouper des projets qui peuvent être joués, bien sûr, mais aussi simplement lus, explorés ou envisagés.
Un label éditorial correspond à une ligne de publication identifiable, portée par une structure existante.
Il ne s’agit pas nécessairement d’une maison d’édition autonome, mais d’un cadre cohérent permettant de rassembler des ouvrages autour d’une intention commune, d’un positionnement ou d’une manière de concevoir le contenu.
Dans le cas de PILE & HORS-JEU, ce label s’inscrit dans la continuité de D1000 et D100, avec l’objectif d’explorer une autre relation au jeu de rôle.
Parce que cette pratique existe déjà, de manière diffuse mais largement partagée.
Lire un jeu sans le jouer, imaginer une campagne sans la lancer, préparer sans concrétiser immédiatement : ces usages font pleinement partie de l’expérience rôliste contemporaine.
Ce label ne crée pas une nouvelle manière de jouer.
Il met simplement en lumière une réalité déjà bien installée.
Elle était simplement… moins visible. Mais nous on surfe pas sur la nouveauté, on aime bien ce qui est ancré.
Oui, les projets du label sont conçus pour pouvoir être joués.
Cependant, leur intérêt ne repose pas uniquement sur leur mise en pratique.
Ils sont également pensés pour être lus, parcourus, annotés ou utilisés comme source d’inspiration.
Certains trouveront naturellement leur place à la table.
D’autres resteront à l’état de possibilité, sans que cela en limite l’intérêt.
PILE & HORS-JEU s’adresse à un public large, mais particulièrement à celles et ceux qui entretiennent une relation prolongée avec leurs jeux.
Les meneurs et meneuses qui préparent sur la durée.
Les joueurs et joueuses qui aiment explorer des univers.
Les lecteurs et lectrices de jeux de rôle.
Et plus généralement, toute personne ayant déjà acquis un jeu en se disant : “je le mènerai un jour”.
Les projets du label présentent des niveaux d’aboutissement variés.
Certains sont avancés et structurés, proches d’une version jouable.
D’autres sont en cours de développement, encore en évolution.
Certains existent principalement sous forme de notes, de fragments ou de documents partiels.
Ce degré d’ouverture fait partie intégrante de la ligne éditoriale du label.
Un appel à auteurs est actuellement en cours.
Les projets peuvent être soumis à différents stades d’avancement : en cours d’écriture, en pause ou encore à l’état d’idée structurée.
Une attention particulière sera portée aux propositions présentant une forte capacité d’évocation et une richesse de lecture, indépendamment de leur niveau de finalisation.
Les modalités de soumission seront précisées prochainement.
Plusieurs formats de publication sont à l’étude.
Le label explore différentes pistes, allant du format numérique à des formes plus matérielles.
Le choix du format dépendra notamment de la nature des projets et de leur niveau d’aboutissement.
Aucune date de publication n’est annoncée à ce stade.
Les premiers projets présentés seront annoncés lorsque leur état d’avancement sera jugé suffisant.
Oui.
Enfin… probablement.







