#jdrpsychiatrie
Les aventures d’un jeune MJ en Clinique de Psychothérapie institutionnelle Saison 2, Episode 4 : » Notre plan est parfait ! On avance discrètement derrière la barrière illusoire. « Jets de discrétions s’il vous plaît » ! 17 ! 15 ! 22 ! 16 ! Et ? 1….. « Alors que vous preniez tous place, dégainant vos armes et attendant le signal, votre collègue Paladin fait tomber lourdement son bouclier. Le bruit résonne dans toute la caverne, porté par l’écho… » A ba bravo ! Déjà qu’il a plus de pouvoir mais si en plus il est incapable de se déplacer discrètement, autant qu’il se reconvertisse en paysan ! «
Bonjour à toutes et à tous !
Pour ceux qui ne connaissent pas encore mon projet, je suis infirmier dans une Clinique de psychothérapie institutionnelle et j’ai la chance de pouvoir pratiquer le JdR avec des ados hospitalisés. A travers mes compte-rendu, j’essaye de vous présenter ma pratique au près d’un public particulier et les effets « thérapeutiques » possible que j’en tire.
Avant de commencer avec le compte-rendu en lui même, je tenais à remercier l’ensemble des personnes qui ont rendu ma première expérience des Utopiales de Nantes inoubliable ! L’ensemble de l’association Ludinantes pour leurs accueil et leurs passion pour le jeu, Romain pour l’hébergement et la découverte du festival, mes collègues de la table ronde pour la richesse de leurs témoignage et enfin, toutes les personnes avec qui j’ai pu échangé sur mon atelier ! De nouvelles perspectives s’offrent à moi et le « champ des possibles » c’est considérablement élargis ! Merci !
Le dernier compte-rendu avait ouvert une réflexion intéressante sur le sort à réserver à certains de mes joueurs, après avoir laissé vulgairement « crevé » leurs collègue magicien au milieu d’une horde de zombies. Samuel, joueur du magicien était particulièrement amer de cette expérience. Ses compagnons avaient les moyens de l’aider très facilement et à moindre coup (Mot de guérison) mais ils ont préféré l’ignorer… Le prisme de vue sur cette situation peut être multiple :
1) L’argument utilisé a été le RP : Le Paladin (Tyr) et le Clerc (Kelemvor) sont subitement devenu particulièrement fanatique et dans le doute que leurs compagnon tourne mal à l’avenir, ils ont préféré laisser faire la nature… Sur le papier, admettons. Néanmoins, ils avaient tout les deux les moyens concrets de savoir s’il était maléfique ou non ! (Sens divin, détection du bien et du mal…)
2) Samuel a une personnalité pouvant vite être agaçante au quotidien. Immaturité, parle fort, prend toute la place, … Et si une scène qui ne pouvait pas se jouer au sein de la Clinique était apparue en jeu ? Quelque chose de l’ordre du rejet ? Encore aujourd’hui, ce n’est qu’une hypothèse car j’ai peu d’éléments allant dans ce sens.
3) Est-ce que j’ai été trop sévère en faisant attaquer les zombies sur le corps inconscient de Samuel ? Je pensais en effet que cela marquerais l’urgence de la situation…
J’ai opéré un petit changement organisationnel au sein de l’atelier. J’ai proposé que nous mangions tous ensemble le midi afin de préparer un peu la séance et de pouvoir commencer plus rapidement. Elucider les points de règles, refaire le point sur l’histoire et les objectifs, … Bref, c’était plutôt cool et je pense garder cette petite organisation, ça tisse du lien et ça permet de moins parasiter la séance par des questions de règles. Néanmoins, c’est pas toujours évident de garder le groupe en place pour un petit débriefing à chaud… A voir sur le long terme, si je dois changer la forme ou non pour avoir des retours directs, à chaud et/ou à froid.
Pour cette séance, j’ai eu un nouveau joueur, Vivien. Ce dernier est à la Clinique depuis quelques mois. Il est venu pour une déscolarisation et un syndrôme dépressif. La grande distance géographique avec sa famille a été quelque chose de très douloureux. Il en a résulté une forme d’opposition passive de sa part… Il a fini par prendre ses marques et aujourd’hui, on le voit un peu circuler entre quelques ateliers. (Informatique, sport, …) J’ai été agréablement surpris de la voir s’inscrire, je ne m’attendais pas du tout à lui.
Il n’a jamais pratiqué de JDR mais il est plutôt coutumier du jeux vidéo et des RPG. (Il a souvent cité final fantasy et World of Warcraft) Il a choisi d’incarner un sorcier, avec pour patron le grand ancien. Il a rapidement fait des choix optimisé à la fois pour les stats mais aussi pour le thême du personnage. (Tieffelin, Sorts tel que la couronne du dément ou le fou rire de Tasha, …) Il n’est pas beaucoup intervenu durant la partie mais, c’est sa première ! Il dit avoir passé un très bon moment et je pense que je le reverrais à l’avenir à l’atelier.
Samuel a également recréé un personnage, un rôdeur. Je pense qu’il rentre dans la catégorie « mini-maxeur », du coup il est parti sur l’elfe des bois. Il a choisi l’historique du sauvageon avec le passé de Chasseur de primes. Je l’ai tout de suite mis en garde sur son positionnement vis à vis du groupe, ça serait dommage de reproduire « l’accident » du magicien versé dans la nécromancie ! Il semble l’entendre et en jeu il a fait plutôt attention. A voir à l’avenir l’évolution de son personnage.
La partie en elle même c’est vraiment bien passé ! J’ai eu le temps de narrer le retour morne des précédents aventuriers avec la mort de Brocc, le rêve/cauchemar du paladin, la rencontre des aventuriers présent chez le Bourgmestre puis l’aventure ! Au menu de celle-ci, nous avons eu une attaque par une meute de loup la nuit (Particulièrement meurtrière à cause de certaines erreurs de placements et de la rareté de moyen de heal dans le groupe), la négociation avec Agathe la Banshee, et la tentation de voler dans sa commode et enfin la pacification en règle de la tribu orc (et de Cog l’ogre !) de l’éperon de la vouivre.
Voilà pour ce petit compte-rendu ! Comme d’habitude, si vous avez des questions et/ou vous souhaitez réagir à cet article, c’est avec grand plaisir que je tenterai de vous répondre.
A très bientôt !
Jérémy.
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