Préparer un scénario de Cats! : de l’idée à la table

Créer un scénario, c’est comme une bonne recette : il faut mélanger un certain nombre d’ingrédients, tester, doser, pour réussir une préparation qui ravira les papilles… et les moustaches.

Si vous hésitez encore à « mettre la patte dans le plat » ou si vous manquez de poil pour vous lancer quitte à faire quelques erreurs en chemin je vous emmène dans les coulisses de mon esprit : comment une idée griffonnée dans un coin de mon cerveau devient un scénario prêt à faire miauler les joueurs.

Dans cet article, on commencera par les scénarios que j’ai créés et que je fais jouer régulièrement. Comment les idées me sont-elles venues ? Est-ce que je les ai retravaillés ? Lesquels arrivent ensuite ?

Dans la deuxième partie, j’aborderai ma façon de m’inspirer et de créer mes scénarios en termes de structure, d’obstacles et de personnages. Ce ne sera pas forcément très long, car je vous réserve une petite surprise pour celles et ceux qui souhaitent se lancer.

1. Scénarios créés : du synopsis à la table

Les inspirés, chose bizarre, méconnaissent l’inspiration

Depuis toujours, j’aime fournir des exemples accompagnés de citations. Je ne pensais cependant pas trouver une phrase qui me définirait aussi bien. Je fais partie de ces personnes qui, lorsque la machine à vapeur est lancée, ont du mal à ralentir.

Depuis que l’on m’a offert Cats!, je n’ai jamais cessé d’avoir de petites idées par-ci par-là. J’ai aujourd’hui plusieurs scénarios maison : tous ne sont pas complets et aucun n’est, selon moi, prêt à être publié. Pourtant, cela ne m’empêche pas de les faire jouer régulièrement.

Chaque scénario de Cats! est une histoire à part, avec sa genèse, ses révisions, ses ratés et ses miaulements de joie. Chacun a sa trajectoire : je les ai conçus, testés et retravaillés. Je voulais partager avec vous un bref aperçu des coulisses de création sur plusieurs années.

A. Qui donne sa langue au chat ?

Synopsis

Après des mois de développement, l’application mobile « Meow Talk » menace de permettre aux simiesques de parler le félin, du moins de comprendre ce que dit son chat domestique, avec des résultats « stupéfiants » d’après les premiers essais parus dans la presse spécialisée.

Voilà une avancée technologique simiesque qui risque fortement de mettre à mal la gente féline !

A peine sorti de la litière de votre mère, sans expérience, sans soutien d’un conseil de Paris débordé, votre première mission est simple : sauver la Mascarade !

Relevez l’agent qui empêche temporairement le lancement de l’application, mettez fin à la menace et faites vos armes de la plus belle et héroïque des façons…

J’en ai déjà parlé dans le premier article de cette saga : ce scénario a été créé dans un contexte un peu particulier. On m’avait mise au défi de mener ma première partie dans l’année qui suivait.

N’ayant pas réussi à me projeter dans la gestion des scénarios du livre — par manque d’expérience et peut-être aussi parce que j’étais impressionnée par le niveau des scénarios de l’auteur — je me suis tournée vers la création d’un scénario maison.
À l’époque, aucune application promettant la traduction de nos amis les félins n’existait, mais je m’étais basée sur une vaste campagne marketing autour d’un appareil censé « traduire » les bruits de bébé. Bien que le projet n’ait pas existé, l’idée était assez « grosse » pour créer un problème au Conseil de Paris.

Je manquais d’obstacles et d’idées de lieu jusqu’à tomber sur une vidéo d’écureuil pourchassé par un chat dans un grenier. Les écureuils sont attirés par les noisettes, mais il n’y a aucune raison d’avoir des noisettes entières dans une entreprise : il fallait donc une maison. Bam ! La mission se passera chez le développeur.

À l’origine, beaucoup d’obstacles aujourd’hui intégrés n’existaient pas. Nous avions quatre chats, plus un cinquième bonus. Pas de famille proche, pas de deuxième étage, pas X chambres.
Il m’a fallu une bonne vingtaine de parties pour cerner le plan que je souhaitais, fixer quels obstacles se trouvaient dans telle ou telle chambre, et intégrer des retours de MJs ayant fait jouer et adapté le scénario. C’est d’ailleurs l’un des meilleurs compliments : qu’un MJ se sente à l’aise pour ajouter sa touche personnelle.

L’histoire de l’application MeowTalk est apparue un ou deux ans plus tard, avec pléthore d’articles. Le scénario s’est donc appelé « Meow talk or not » pendant un temps, puis a trouvé son titre et son synopsis joueur lors de l’ouverture du Discord de Cats ! La Mascarade en 2020.
Merci à Vincent et Mathieu, qui me prêtent régulièrement une oreille (ou un coup de patte) pour réviser des titres, des synopsis et me débloquer quand j’hésite sur une direction.

Aujourd’hui, c’est un huis clos pensé pour obliger les joueurs à travailler patte dans la patte : un vrai scénario de team-building où l’on peut quand même se tirer dans les pattes.

Il s’agit en réalité du scénario d’introduction d’une mini-saga en trois one-shots, jouables par trois équipes différentes ou à la suite avec la même table pour créer une mini-campagne. Je ne sais pas encore si je donnerai un nom distinct aux deux suivants, mais il faudra une adaptation USA (Silicon Valley).

Dans le 2e scénario, les chats prennent la relève d’un agent qui brouille une mise à jour de serveurs de données. Toujours en toute discrétion, ils doivent trouver un moyen d’arrêter la technologie de l’entreprise (nom fictif à venir).
Ce scénario a été joué 3–4 fois. Sympa mais trop sec : il manquait de fluff et surtout d’obstacles. L’étincelle est venue avec le lieu parfait : un incubateur de start-ups type Station F. Plus d’espace, plus d’obstacles, plus de surprises. L’idée est dans les cartons et demandera des recherches.

Le 3e scénario n’a été playtesté que deux fois dans des locaux dits de « TF1 ». Sympa, mais encore trop léger. Comme les locaux sont difficilement reproductibles (et pour des raisons juridiques), je déplace l’action vers des studios de Saint-Denis.

On n’est pas obligé de coller à la réalité, mais bien resituer le cadre aide à construire une base solide et à broder autour — surtout lorsqu’on connaît l’ambiance du lieu.

NB : Pour ceux qui me réclament la suite de ce scénario .. bah il faudra attendre que mon cerveau se calme car je suis dans une cercle vicieux de création de nouveaux scénarios. Voila c’est dit ! 

B. La ferme du Père Moreau

Synopsis

Chats, la situation est urgente : un membre du conseil est venu nous remonter des faits perturbants. Il était paniqué, délirant et s’est enfui quand nous avons voulu l’emmener se faire soigner.

Votre objectif : la ferme du Père Moreau où Mraow a aperçu des simiesques fusionnés avec des chèvres, des écureuils à 3 queues et des lapins téléporteurs.

Votre mission est double : faites la lumière sur ses visions délirantes et surtout établissez le contact avec notre agent et ramenez-le en sécurité ! Ses états de service méritent toutes les attentions que le conseil peut fournir !

La toute première version de ce scénario a été jouée en octobre 2015, lors de la COIN (Convention Inoubliable) à Lille 3. Je vous aurais bien raconté la scène qui m’a amenée à jouer ce scénario dès ma première convention en tant que MJ, mais… on garde ça pour l’article “conventions”. ^^

Au départ, il s’appelait tout bêtement « Le scénario de la ferme ». Simple, concis, banal. Mais au moins, on savait à peu près où on mettait les pattes (enfin… presque !). Je vous pose une question très simple : avez-vous déjà vu sur le Net cette photo ci-dessous ?

Oui ? Moi ausssssiiii !

Eh bien, l’inspiration peut frapper partout : c’est cette image qui est à l’origine du scénario. Je cherchais une suite à « Qui donne sa langue au chat », puisque, dans 99 % des cas, la maison finissait en cendres.

J’imagine alors que les chats sont envoyés avec leurs humains dans une grande ferme/gîte : des parents, des enfants et surtout… des moutons. Si le premier scénario s’est lancé sur un écureuil, celui-ci démarre sur une idée saugrenue : à un moment, les chats font une course à dos de mouton.

À ce stade, en général, 87 % sont hypés par le concept, 3 % ne voient pas l’intérêt et 10 % sont déjà en train d’imaginer la scène avant même qu’elle n’arrive. Et qui dit course à dos de mouton dit « saute-mouton » ! Enfin… pas comme vous pensiez : je parle d’une course d’obstacles.

Dès la toute première partie, j’installe une mécanique de jeu gestuelle pour diriger son mouton : les joueurs doivent faire les gestes. Une seule erreur et tout peut partir n’importe comment. Le chat le plus surexcité de la table finit généralement au grand galop, avec un malus au jet d’Équilibre (caractéristique Queue).

Le problème central découvert par les joueurs n’a pas bougé d’un iota depuis 2015. En revanche, les étapes, les obstacles et les PNJ ont, eux, évolué avec le temps. L’arrivée est plus travaillée : on laisse les PJ visiter, faire quelques bêtises, avant d’introduire le premier PNJ, puis le second. La partie avec les moutons a très peu changé : passage obligé et très apprécié. Le plus dur reste de doser la dernière partie.

J’ai fait jouer ce scénario longtemps dans une version un peu pauvre en lore et en contexte. En 2022, Black Book Éditions présente pour la première fois la version physique à OctoGônes et me propose d’animer des parties sur leur stand : je retravaille alors PNJ, plans et obstacles. Pendant l’été, j’embarque même mon neveu/filleul : parfait pour lui montrer comment je réfléchis au scénario, comment placer les zones et trouver des obstacles.
Le nom est fixé courant septembre 2022 grâce à Vincent et Mathieu, et le synopsis est une fois de plusrévisé par Mathieu.

Aujourd’hui, le scénario est quasi complet, mais jamais rédigé sous Word. Tout est dans ma tête — c’est dire à quel point je connais mes scénarios sur le bout des griffes.

Quand on a de l’imagination, on ne s’embarrasse pas toujours de ce genre de détail tant qu’on ne vise pas la transmission. Le jour où on m’a demandé de rédiger mes scénarios, j’ai pris un petit coup : mieux vaut poser ses idées, capitaliser les retours et travailler au fil de l’eau. Il existe des techniques pour débloquer ça… on en parlera plus tard.

 

C. Il court, il court le chaton

Synopsis

D’innombrables alertes nous remontent que : des simiesques conversent avec des êtres supérieurs ! En dehors de leurs odeurs d’herbe à chat et à simiesque, ils semblent normaux. Si ce n’est qu’ils arrivent à nous parler et à nous comprendre, pire, ça semble même fuiter sur leurs réseaux de communications !

 

Quelque chose fait changer les simiesques et ça menace la mascarade !

 

Ce matin, un chaton éveillé convaincu d’être de la graine d’agent est venu témoigner avant de retourner « enquêter parmi les simiesques ». Ce fou circule sans protection au milieu d’un infernal rassemblement simiesque nommé la foire du trône ! Votre priorité : chaton, récupération, extraction.

Pendant deux ans, je me suis reposée sur mes deux premiers scénarios et quelques officiels (« Il faut sauver le chaton Ryan », « Tatie Danielle »), lors de conventions et des One Shot Afternoon (OSA).

Pour vous redonner le contexte, j’ai rejoint le CA d’Opale Rôliste en janvier 2015. Avec Altaric, on réfléchit à aider les nouveaux. Je m’inspire de sa première idée pour créer un événement régulier : les OSA. Les MJ proposent des one-shots, et nouveaux venus comme confirmés s’inscrivent en amont ou le jour J. Ça a permis à de nombreux MJ de tester tranquillement et à plusieurs rôlistes de se créer des groupes.

En 2017, un ras-le-bol me pousse à lancer un défi à mes joueurs : ils me donnent un cadre (lieu, mission/objectifs, PNJ), on vote, j’improvise.
Ainsi naît « La Foire du Trône » (simple et concis, mais banal). Le chaton qui court arrive en 2021 : lors d’un playtest en ligne, j’ajoute un PNJ très… collant : Boule de Neige. Je travaille des plans de la Foire, types d’attractions, photos d’ambiance et de nouveaux obstacles. L’un des plans ne sera fixé que mi-2023.

Le nom change donc en 2021, mais j’ai du mal à créer un synopsis autour du chaton et du concept de base (humains avinés sentant l’herbe à chat et comprenant les éveillés).
Mathieu vient à la rescousse en septembre 2022 (juste avant OctoGônes) pour trois scénarios : La ferme du Père Moreau, Il court il court le chaton et Il daube Herr Mann.

Le scénario est frais dans mon esprit mais toujours peu rédigé. Quelques notes subsistent. Certains ont pu le refaire jouer après avoir été joueurs. Il existe un actual play quelque part ; j’ai fourni la base des plans pour garantir de bonnes conditions.

Perfectionniste, je dois encore rechercher sur les attractions, stands et obstacles modulables. C’est aussi un scénario introductif à un autre projet de campagne type mafia, Les tontons miauleurs. Une scène de la première partie m’a d’ailleurs inspiré le début de cette campagne (on en reparle plus loin).

D. Il daube Herr Mann

Synopsis

Chats, une opportunité en or se profile afin d’aider les simiesques à libérer notre litière : Les simiesques alliés arrivent du sud pour lutter contre l’envahisseur simiesque au drapeau noir, blanc et rouge ! Et se débarrasser de cette invasion canine qui arpente les rues à leurs côtés.

Le conseil du Kremlin-Bicêtre vous a choisi pour une mission historique : inciter les simiesques locaux à se soulever contre l’envahisseur. Cette bande de communication de la résistance doit remplacer celle que l’envahisseur veut diffuser demain soir aux locaux. N’ayez aucune pitié pour les uniformes gris et de leurs horribles canins aux accents gutturaux, car eux n’en auront pas!

Et bonne chance pour votre mission, chats de la résistance !

Alerte spoiler : ce scénario n’a jamais changé de nom depuis sa création et je dois ce jeu de mot à Méry, mon mari, qui a su tirer le meilleur du concept tout en insérant un vrai calembour.

C’est également ce scénario qui a déclenché la création d’une affiche graphique sur Canva. Après avoir créé l’affiche de ce scénario, j’ai fait celles des trois premiers et j’ai continué la tradition pour les suivants.

Le site d’Opale Rôliste a été redesigné entre 2019 et 2020 et j’ai proposé pas mal de parties en ligne pour le Discord de Cats. À l’époque, un mini-forum existe et on parle d’animation en médiathèque. Comme je cherche toujours de nouveaux sujets pour D1000 & D100, je m’investis un peu dans une conversation.

Cela m’amène plus tard à discuter avec Julien, qui anime des parties de jeu de rôle en médiathèque, et il me propose de participer le 27 novembre 2021, à une animation en lien avec les 125 ans du Kremlin-Bicêtre.
Je ne connais rien à cette ville, j’ai du mal à me situer sur quelle période historique placer mon scénario, mais le défi m’intrigue et je fonce. Heureusement, Julien me fournit quelques idées et je finis par choisir la Seconde Guerre mondiale, où un événement qui paraît anodin fait basculer l’histoire pour faciliter l’arrivée des Alliés par le sud de Paris.

Impossible d’avoir des plans très précis : je cherche pendant des semaines une trace du fameux cinéma « Kremlin Palace » et je ne trouve qu’une seule source, une carte postale. Impossible de retracer l’endroit exact de ce cinéma dans la ville du Kremlin-Bicêtre ; je choisis donc une avenue pas très loin de la mairie et du parc en face.

Pour les plans, j’utilise uMap (OpenStreetMap). Ça m’a permis de refaire des cartes plus épurées, façon Google Maps. Chose que je ne découvrirai que mi-2024 : j’ai aussi accès au détail des bâtiments du Fort du Kremlin-Bicêtre vus de haut (Google floute la zone). Ça a drastiquement changé la façon de jouer le passage du scénario dans ce lieu.

En soi, le scénario n’a pas spécialement changé. Il s’est doté de nouveaux obstacles, de bruitages et de précisions sur les événements déclenchés. Comme les autres, pas de version Word avancée si ce n’est les étapes du scénario, les liens avec l’histoire réelle derrière et quelques images d’époque.

Avec quelques recherches de plus, je devrais pouvoir écrire une base avec tous les retours de parties que j’ai eus. J’ai même une piste pour un scénario dans l’hôpital du Kremlin-Bicêtre. Il y a de quoi faire une campagne Seconde Guerre mondiale ; cependant, je manque un peu de temps et de motivation pour faire des recherches sur les histoires autour de Paris ou en France qui pourraient servir de base. À ce jour, je pense toujours qu’une campagne dans une autre époque serait bénéfique, mais pour la mener à bien il me faudrait un co-auteur féru d’histoire.

E. Rififi et chamailleries au marché

Synopsis

Dans la charmante ville de Valenciennes, le marché est l’âme de la communauté. Chaque week-end, les habitants s’y rendent pour acheter des produits frais, se détendre et tisser des liens avec leurs voisins. Cependant, depuis quelques semaines, la tranquillité du marché a été bouleversée par des accidents, disputes et autres chamailleries. Tellement que Gra’ow, ancien agent du conseil de Lille, parti en panier retraite dans la ville de Valenciennes, ne peut plus se reposer.

Il pose alors une requête auprès du Conseil de Lille, pour obtenir l’aide de jeunes agents, afin qu’ils enquêtent sur la provenance de ces bizarreries qui perturbent la vie de ce marché et celle de ce matou au 1001 aventures mais qui est maintenant trop fatigué pour celle-ci.

Comme indiqué plus haut, j’ai tenté l’aventure de la campagne Cats, mais sans réelle structure. J’en parlerai rapidement à la fin des scénarios, mais c’est une scène de cette campagne qui m’a donné envie de la reproduire.

Lors de la campagne, les joueurs partaient de Paris et prenaient le RER pour se rendre au lieu de formation des nouveaux agents de la Régie. Ils ont donc pris le RER C direction Saint-Martin-d’Étampes et se sont arrêtés à l’avant-dernier arrêt, « Gare d’Étampes » (oui, il y a bien deux gares). Les personnages devaient traverser une partie de la ville un samedi matin, jour de marché. Ayant vécu à Étampes, j’ai pu imaginer et improviser facilement l’ambiance, l’environnement, les stands… sur la base de mes souvenirs.

En jeu de rôle, rien ne se perd, tout se recycle ! Le passage avait tellement amusé les joueurs — qui ont volé du poulet — que je me suis mise en tête de créer un scénario au marché. Problème : je ne voulais pas le resituer à Étampes et j’avais besoin de matière pour le plan. La seule raison pour laquelle j’ai choisi une ville que je ne connais pas du tout, c’est que lors de mes recherches « plan marché » sur Google, le plus complet m’a paru être celui de Valenciennes.

J’ai reproduit le plan sur Canva en version non pixellisée, en gardant les emplacements et les couleurs des stands (jaune pour le non-alimentaire, vert pour l’alimentaire). Pour le but de la mission, mon esprit a facilement trouvé le pitch de départ et l’objectif une fois que les joueurs découvrent le pot aux roses ; quelques obstacles, deux-trois références… et pouf !

Pour le nom, je voulais faire un jeu de mots avec Chat-maillerie, mais c’était compliqué de faire un pont avec la maillerie et le marché. Finalement, je me porte sur « Rififi et chamailleries au marché ». C’est un peu long, mais ça marche — même si je ne suis pas certaine de trouver mieux à l’avenir. Le scénario sera joué une fois en ligne, avant de devenir le nouveau scénario pour OctoGônes 2023.

F. Quand mémé essaie de ta pâtée

Synopsis

Au sein de la maison de retraite « les petits minois », une maison de retraite qui teste la cohabitation d’humains et de chats, une série de décès mystérieux a semé la discorde parmi les résidents. On a retrouvés 3 résidents, étouffés par de la pâtée pour chats de basse qualité, provoquant la panique et la suspicion dans les familles et auprès des autorités.

Les joueurs sont convoqués par le Conseil de Paris pour résoudre ce mystère en deux heures seulement.

L’ambiance est tendue, la maison de retraite est sur le point de fermer pour manque de résidents, à moins que les joueurs ne résolvent ce problème pour garder ce futur projet d’hospice (et centre de grattouilles) pour agents de la mascarade, ouvert…

C’est après une conversation avec un autre MJ de Cats (Le seul connu par l’auteur, pour lui avoir proposé de jouer à Cats sans savoir qu’il demandait à l’auteur), que j’ai décidé de reprendre une partie d’idée de l’un de ces scénarios : la pâtée. Ici pas d’expériences sur des dégénérés pour les transformer, mais une enquête de nos agents pour trouver le tueur en série de vieux simiesques.


Le nom n’a pas changé depuis le début, il fonctionne très bien et on peut dire même qu’il est clairement putaclic pour certains.
L’idée tournait depuis 2019 dans ma tête, mais c’est à l’ouverture du discord de Cats que j’ai mené la première partie. A ce moment-là, je n’ai que quelques étapes griffonnées sur le pitch de base, le problème à trouver.

Ayant été cheftaine louvette à Rueil-Malmaison, je décide quelques minutes avant la partie en ligne de situer le scénario là-bas. A ma disposition une place avec une église et un commissariat, un kiosque à journaux, un parc et surement pleins de vieux retraités partout en ville. Je lance la partie, je n’ai rien, j’improvise et je note tout ce qui peut être bon de réutiliser. Mes 4 joueurs s’en sortent comme des pros, fuit les vilaines bestioles du parc non pas sans rire du malheur de celui qui s’est fait pincé, inspectent.


Il n’y a plus plusieurs lieux à visiter pour enquêter, mais un lieu : une maison de retraite remplis de chats. Le havre de paix de Tatie Danielle n’est malheureusement pas éternel et le conseil de Paris décide d’ouvrir un nouveau projet d’hospice caché dans une structure humaine, pour les agents revenants de missions.

Le scénario a encore évolué suite aux improvisations et propositions de jeu de certains joueurs à Octogônes, il faudra que je me re-penche dessus. La seule chose dont je suis convaincue, c’est que je ne peux plus le proposer pour des parties de 2 heures. Le scénario est très sympa, mais pour un scénario d’enquête et ne pas avoir à timer les chats trop fortement, il faut étendre la durée minimum à 3heures pour être à l’aise. Le visuel quant à lui a été généré via une IA sur Canva avec un petit montage sur le fond vert. Il transmets bien l’information pour l’instant, et bien que le visage de la Mamie et le chat soit exceptionnels tous les deux, je ne suis plus très à l’aise avec cette image. Encore faut-il que j’ai le déclic pour un autre montage photo… A suivre.

G. Le fils de Pub

Synopsis

Bon, écoutez bien : votre ancien mentor félin, un vieux sage du Conseil de Lyon, a flairé quelque chose de louche autour du FéliCan Expo. Un truc qui sent pas la croquette fraîche… Mais vu son âge avancé, il ne peut plus agir aussi vite qu’avant. Le Conseil ne l’a pas pris au sérieux, alors il vous a contactés, jeunes talents prometteurs qu’il a lui-même formés.

 

Votre mission ? Infiltrer cette convention de gadgets pour chats et vérifier si son intuition est juste. En gros, vous devez déterminer si cette expo est juste un festival de litières high-tech ou s’il se trame quelque chose de plus dangereux pour la Mascarade.

 

Et pour corser le tout, un YouTubeur un peu trop curieux s’apprête à filmer tout ça pour son prochain documentaire intitulé « Les chats contrôlent-ils nos esprits ? ». Bref, évitez de finir sur sa chaîne et gardez nos secrets bien enfouis !

Je ne le savais pas, mais « Le fils de pub » est un ouvrage de Jacques Séguéla. C’est en référence à ce titre que Maxime a pris le nom de sa chaîne YouTube, puis Twitch.

En 2015–2016, je tombe au hasard sur l’une de ses vidéos sur le Black Friday, suggérée après un autre contenu. Je rigole mais je n’enregistre pas la chaîne. Quelques mois plus tard, Méry me montre une vidéo sur l’attention : je reconnais, on commence à le suivre.
Si vous ne connaissez pas, je vous invite à regarder : ses vidéos étaient d’une très bonne qualité pour l’époque, même si elles devaient être très chronophages.

Depuis, Le Fils de Pub s’est lancé sur Twitch avec des Good News (rafraîchissantes) que j’ai pas mal suivies pendant les confinements… et sur lesquelles il m’est arrivé de parler de Cats (tout les moyens de faire de la promo sont bons !).

On parle JdR et OctoGônes en MP sur Twitter ; je lui promets que, s’il vient, je le ferai jouer à Cats ! La Mascarade (notamment parce qu’il a un maître félin). Dans mon esprit tordu, je me lance un défi : créer un scénario autour du nom de sa chaîne. L’idée végétera jusqu’en 2024.

Chaque année, je prévois un nouveau scénario pour OctoGônes, histoire de ne pas m’installer. En 2024, je travaille le scénario, vérifie que cela ne gêne pas Maxime de l’utiliser comme PNJ faisant un documentaire sur les chats.

En retravaillant l’idée, le concept change : à l’origine, les chats recevaient une mission d’un félin vivant dans un pub, agent double. Je réoriente vers une exposition dédiée au bien-être du chat, au Double Mixte (lieu d’OctoGônes). J’ai le début, la fin, quelques obstacles et idées de stands ; je tente ma chance avec ChatGPT pour enrichir obstacles/dangers pour la Mascarade et les chats. Le scénario fonctionne mais la partie stands fait trop « pro », et j’ai du mal à créer un plan sur deux étages avec carte, allées, stands.

J’ai découvert la CatCon aux États-Unis, un événement similaire, avec un plan disponible. Après quelques semaines d’attente, j’ai récupéré le plan 2025 et la liste des stands.
Les ressources CatCon sont tellement riches que le travail de fusion avec mon scénario va être fastidieux : plan, stands, obstacles, nouvelles idées…

Je serais ravie d’échanger avec les organisateurs si jamais ils tombent sur cet article. Qu’ils n’hésitent pas à me contacter : je parle anglais et cet article évoque un scénario pour Cats: The Conspiracy.

I’d be happy to chat with the organizers if they ever come across this article. They’re welcome to reach out — I speak English, and this article discusses a scenario for Cats: The Conspiracy.

H. Le manuscrit à 7 vies

Synopsis

Buenos Aires bruisse d’un murmure étrange. Un manuscrit inédit, attribué à Borges, aurait refait surface, dissimulé dans les archives d’un musée avant d’atterrir entre les mains d’un éditeur opportuniste. Un texte oublié ? Un poème caché ? Ou bien… une vérité trop longtemps tue ? Car ces vers interdits pourraient ne pas être une simple ode aux félins, mais décrire ce que les humains ne doivent jamais savoir : la véritable place des chats dans ce monde. Leur empire perdu. Leur règne à venir. Si cela se confirme, le voile de la mascarade pourrait se déchirer.

Dans le tumulte des marchés de San Telmo, les ombres mouvantes de La Boca et les allées silencieuses du cimetière de Recoleta, la traque du manuscrit commence car seuls vous pouvez le faire disparaître.

Vos griffes sont-elles assez acérées pour empêcher la vérité d’être dévoilée ? À vous de mettre la patte dessus. Avant qu’il ne soit trop tard.

L’idée d’une chasse au trésor par des YouTubeurs argentins autour d’un poème de Borges existait depuis plusieurs années, mais je l’avais laissée sur une liste « à rédiger ». Julien m’avait reproposé une animation au Kremlin-Bicêtre en 2024 ; j’avais repris Il daube Herr Mann.

Pour la soirée de mars 2025, je n’avais pas de scénario lié au thème « littéraire ». Je repioche donc l’idée pour la développer. D’abord, je change l’angle : pas de chasse au trésor par des YouTubeurs, mais un parcours de quartiers à Buenos Aires.
J’y ai vécu huit mois, je connais assez bien la ville et je voulais intégrer une dimension touristique mais réaliste en lien avec l’intrigue, en incorporant la culture.

Cette fois, je rédige toutes mes idées dans ChatGPT pour me créer une trame et lister mes besoins : pitch, PNJ principaux déjà imaginés, quartiers à faire traverser aux joueurs. Je demande une trame avec mini-description par quartier, quelques bâtiments typiques, de brèves descriptions des PNJ principaux et d’autres pistes de PNJ.
Je prompt ; à la lecture, j’ai de nouvelles idées, je les écris ; ChatGPT les intègre (avec parfois des erreurs). Le fil rouge lié à la mission confiée est respecté ; je veille à ce que les joueurs puissent choisir leur route, voire découvrir des informations sur un autre pan d’histoire utile au Conseil de Buenos Aires.

Le visuel est un montage dont je suis contente ; le titre, lui, n’est pas définitif. Si je le garde, il faudra expliquer le « 7 vies ». Pour l’ambiance, je crée quatre personnages (dont une ou deux races peu présentes dans le livre), un background détaillé pour chacun, et des feuilles par quartier avec quatre visuels pour se plonger dans l’Argentine.

Le scénario tient bien ; quelques corrections restent nécessaires pour attirer l’attention des joueurs avec des mots précis. Depuis que je travaille des versions plus rédigées, la marge pour notes MJ et idées de jets est plus facile à combler. Je n’ai pas encore d’autres idées en territoire argentin ou sud-américain, mais j’y reviendrai.

Et puis… qui ne rêve pas d’une scène entre un chat et un lama ?

I. Ce que cache le néon

Synopsis

Depuis plusieurs nuits, d’étranges signaux remontent d’un secteur industriel à Gennevilliers.
Des chats du voisinage parlent de lueurs aveuglantes, de tempêtes de fumée soudaines, de cris humains anormaux…
…et surtout, de félins qui brillent dans le noir, d’objets qui lévitent, de voix désincarnées parlant dans une langue inconnue, et d’humains qui auraient développé de vrais pouvoirs surnaturels.

Un chaton a même prétendu avoir vu un groupe d’humains se transformer en monstres tentaculaires, tandis qu’un autre rapporte que son congénère a disparu sous ses yeux — remplacé par un étrange double recouvert de peinture verte, marmonnant des phrases en boucle.

Trop d’anomalies pour que ce soit une simple hallucination collective. De plus que de nombreux dégénérés semblent avoir disparus…
Votre mission : enquêter discrètement sur place, identifier la nature exacte des phénomènes, et intervenir uniquement si la Mascarade est menacée.

Vous ne devez en aucun cas révéler vos talents aux humains.

C’est le scénario le plus récent, créé en juillet 2025. Je rejoins une animation en médiathèque à Gennevilliers en septembre, tout près de chez moi. Petit hic : le thème science-fiction. Je n’ai aucun scénario qui colle.

ALERTE SPOILER : à partir d’ici, je détaille un peu plus — ne lisez pas si vous voulez jouer.

Heureusement, j’ai toujours quelques idées. Science-fiction → film. Comme j’aime les scénarios funs et décalés, je pars sur un studio de tournage à Gennevilliers pour un film nanar. Il n’existe pas, mais la zone industrielle permet d’imaginer un entrepôt réaffecté.

J’ai des idées, des obstacles, des objectifs, mais je m’emmêle. Je tape mes idées au fil pour me créer une trame via ChatGPT, je génère un vocabulaire alien (avec traduction pour deux-trois phrases)… et tadam.
Deuxième passe : quelques obstacles et scènes se dessinent, mais je peine à voir le fil rouge du film nanar. Je demande à ChatGPT des clichés SF, pour déterminer de nouveaux lieux et obstacles. Dans le lot, je retiens surtout les lieux (les obstacles ne sont pas tous compatibles avec Cats). Les lieux me permettent d’assembler un fil rouge ; je verrai si ça reste assez nanardesque.

Côté obstacles, j’ai 2–3 passages obligatoires, et une liste modulable pour perdre les personnages ou allonger si besoin.

Le scénario n’est pas terminé et après deux parties, j’ai déjà de nouvelles idées et quelques points de corrections à mettre en place. J’ai d’ailleurs finit par créer un plan par dessus le texte de mon scénario imprimé.
Il me reste aussi à déterminer quelques jets récurrents selon les obstacles.
Exemple : comprendre que l’appui sur un bouton déclenche un effet spécial (fumée). Les chats n’ont pas cette connaissance : ce sera un jet d’Intelligence (RON) ou d’Intuition (VIB), pas de Culture générale.

2. Comment je conçois un scénario : inspirations, structure, variations

On a vu plus haut des cas concrets sur l’origine de chaque scénario, les modifications apportées et celles à venir. L’inspiration est un animal sauvage : parfois elle frappe et ne vous lâche plus ; parfois, tout avance au ralenti.

On a tous une faiblesse dans la création — souvent la rédaction. De mon côté, j’ai les idées, je crée et je structure ; mais rédiger un scénario complet, avec notes MJ et jets (compétences/caractéristiques), est plus compliqué.

C’est pourquoi je procède par étapes.

A. L’inspiration

« L’inspiration vient en travaillant. »

Certains pensent qu’elle ne se maîtrise pas. Pour moi, elle se travaille pas à pas. La première fois que j’ai voulu créer un scénario Cats!, j’ai mis du temps à trouver une idée qui me plaise. J’ai lu les scénarios officiels de Vincent, j’ai observé leur structure, et j’ai regardé beaucoup de vidéos de chats (probablement la moitié de YouTube à l’époque…).

Je ne vous dirai pas que vous allez vous asseoir et trouver tout de suite. Parfois la révélation arrive, mais c’est rare, surtout au début. C’est un cheminement : lire, regarder (actual plays compris), rechercher, écrire, prendre des notes.

L’idée peut venir de partout :

  • Référence à un film, une série, un livre, un manga.
    Ex. : S’inspirer de Harry Potter pour la magie : une ville crée une colonie de vacances sur ce thème et des chats éveillés usent de leurs talents psychiques pour convaincre les enfants qu’ils sont sorciers.

  • Image, gif, vidéo.
    Ex. : le chat sur un mouton → course à dos de mouton. Une image peut inspirer une scène. Ce mème de carton est un obstacle parfait pour tous les chats — surtout ceux avec une lubie « cartons »… (Oui, déjà testé !)

 

  • Fun fact ou article.
    Ex. : un « puma » aperçu près d’une école… qui s’avère être un chat. Anecdote réelle ! J’ai enquêté sur Moses Lake et… créé un scénario qui sera joué sur le stand de BBE à OctoGônes (on en parlera dans un prochain article).
    Imaginez aussi un scénario sur Sam l’insubmersible, ce chat qui a survécu à plus de trois navires coulés durant la WW2 !

 

  • Contexte : événement, défi, thème, mise en avant d’un lieu/patrimoine.
    Ex. : Au-delà de Borges en Argentine pour « Le manuscrit à 7 vies », c’est l’envie d’honorer Buenos Aires, où j’ai vécu en 2011.
    Autre exemple : un scénario (plus disponible) sur La Romieu, “le village des chats”, adaptant carte, statues et légende d’Angéline.

Si l’angoisse de la page blanche vous guette, cet article de conseils m’a paru simple et pertinent : Trouver l’inspiration et créer (Marie Boudon).

B. Recherche et prise de notes

Une idée claire appelle souvent des recherches (surtout dans Cats!). En contemporain, on se projette plus facilement, mais on gagnera à consolider avec un plan (ville/bâtiments), des personnages, des listes de traits pour mieux décrire, etc.

Pour Rififi et chamailleries, je n’ai pas trouvé mieux que le plan du marché de Valenciennes. En parlant de la ville avec un autre rôliste, j’ai appris l’existence de jets d’eau et d’une fontaine sur la place. On découvre toujours des détails ; j’avais trop serré le scénario en huis clos sur la place sans regarder autour.

Dans un cadre historique que l’on ne maitrise pas, c’est plus ardu. On peut faire des uchronies, mais on peut aussi vouloir coller à la réalité — en le précisant en début de partie pour éviter les remarques des « puristes ». (Non, ils ne ronronnent pas forcément, mais leur caractéristique RON est souvent plus forte que leur Coussinet.) Ce sont les personnes qui tiennent à étaler leur science et à coller au réel, au risque de gêner le jeu et le plaisir des autres joueurs..

Pour Il daube Herr Mann, j’avais fait peu de recherches sur les guinguettes pendant la seconde guerre mondiale. En réalité, j’ai appris qu’elles étaient interdites, ou autorisées dans de rares cas pour des officiers allemands (concerts, cantatrice…), souvent en huis clos dans des propriétés loin de Paris.
Mon idée d’une guinguette ouverte dans un parc proche de la mairie n’était pas la meilleure. J’aimerais adapter le scénario ; à défaut, je précise que certains éléments s’éloignent du réel et j’en fais un fun fact historique à offrir en fin de partie.

La recherche reste souvent une étape clé. Dans d’autres univers, inventer un outil/machine peut être un clin d’œil à quelque chose d’existant.
Je connais un joueur qui, à Star Marx, s’est inspiré de l’arme du fléau pour créer… un fléau à poulets (bâton, ficelle à rôti, poulets congelés attachés par les pattes pour utiliser le bec comme masse).

Pour la prise de notes, je conseille de rassembler dans un document central et de faire plusieurs sauvegardes. Si le scénario est long, gardez un document central pour notes → puis copiez lieux et personnages dans des Word dédiés. Et un seul word pour fusionner tout votre scénario une fois que vous avez décider quoi mettre.

Mon organisation par scénario sur mon ordinateur :

  • Plans (sous-dossiers par lieu)

  • Pré-tirés

  • Tokens

  • PNJ

  • Images de scènes

  • Inspirations

  • Obstacles (ou « Bestiaire », selon)

  • Recherche (présent quand j’ai beaucoup de données)

Ne forcez pas la recherche si vous n’en avez pas le temps. Notez votre idée dans un coin et reprenez la plus tard.. J’ai de nombreux scénarios qui ont débutés avec seulement ce trio : idée + concept + images, sans le temps/l’envie/le déclic pour cadrer la rédaction.

Le plus simple : un endroit unique où lister vos idées, puis laisser décanter. Vous y reviendrez des semaines, mois, voire années plus tard — avec une nouvelle motivation.

Un scénario ne se rédige pas d’une traite : il demande des phases de recherche, d’écriture, de playtest, de réécriture, et de relecture par des pairs.

C. Objectifs et structure

Chaque scénario Cats! sert un ou plusieurs objectifs. Certains visent la mission pure, d’autres un moment fun et décalé — l’un n’empêche pas l’autre.

La réflexion sur l’objectif est assez récente chez moi. En participant à un atelier Canopée “Jeu de rôle et littérature”, j’ai vu qu’un scénario peut multiplier les objectifs : lecture, collecte d’infos, jeu, interprétation, et découverte d’enjeux historiques/sociaux. Une vraie découverte.

Quelques objectifs possibles :

  • Faire plaisir à la table

  • Un scénario badass et exigeant

  • Un team-building pour apprendre jets de base et talents

  • Mettre en avant une ville/une légende

  • Forcer l’enquête

  • Travailler des dilemmes/valeurs morales

  • Travailler l’expression orale et l’inventivité

  • Découvrir une période historique autrement

  • Disséminer des anecdotes

  • Tourner en bourrique (gentiment)

  • Créer un scénario modulable en durée (ex. « Tatie Danielle »)

  • Permettre d’atteindre la mission et de découvrir d’autres infos en creusant, etc.

« Il daube Herr Mann » coche plusieurs cases : plaisir de jeu (difficulté modérée), mise en avant de Kremlin-Bicêtre, infos d’époque et histoire réelle qui a inspiré le scénario. En revanche, l’échec de mission reste possible.

Côté structure, chaque scénario Cats! a a minima :
situation initiale claire → objectif de mission → un ou plusieurs lieux + obstacles → plusieurs fins selon les actes des joueurs.

Le contrôle du MJ dépend de son confort et de sa capacité d’adaptation : improvisé A→Z, dirigiste, ou illusion de liberté (suivi parfait de la trame sans que les PJ s’en aperçoivent).

Je ne réinventerais pas la roue ou vous parlant de structure de scénario, ainsi je vous propose de lire deux articles sur PTGPTB (non je ne suis pas sponsorisée, j’aime bien le site) :

Création de scénario en noeuds 1

Création de scénario en noeuds 2

Ils ont d’ailleurs de nombreuses ressources d’articles sur le jeu de rôle, traduits de blogs anglophones.


Pour ma part, j’aime ajuster durée et obstacles. J’applique ma « structure en pattes de chat » :

  • Mise en place nette et intrigante

  • Trois obstacles/scènes-clés (plus si le rythme le permet)

  • Final ouvert, à atteindre… ou à éviter

Je structure parfois en actes.


Dans « Il court il court le chaton », les joueurs doivent trouver le chaton, lui parler ou l’attraper. Une fois fait, reste un choix : rentrer avec le chaton ou suivre son délire. S’ensuit une mission dans la mission (environ trois étapes).

Parfois, je tords la patte de chat pour plus de liberté.


Dans « Le manuscrit à 7 vies », la structure repose sur l’exploration pour retrouver l’archiviste. Chaque lieu débloque des pans d’infos. Les PJ peuvent réussir sans tout voir ni tout apprendre.

D. Titre, synopsis et éléments à ne pas oublier

Voici déjà quelques premiers élements à ne pas oublier.

Le titre.

C’est l’accroche. En convention, on lit souvent jeu + titre avant de s’inscrire (avec « Cats » dans le titre, c’est dur de résister ^^). Le titre doit donner le ton sans trop en dire.


Ex. :

  • « Il faut sauver le chaton Ryan » indique l’objectif, mais pas la situation ni les conditions.
  • « Il daube Herr Mann » suggère la WW2 par l’allemand et le jeu de mots « doberman ». Un autre clin d’œil arrive en fin de scénario.
  • « Zombies chat-pocalypse » (extension de « La suite dans les félidés ») annonce la couleur sans dévoiler la mise en place.

Synopsis joueur vs histoire pour le MJ.

Le synopsis est essentiel (même s’il est peu lu en conv) et recyclable pour l’annonce de mission par un agent/Conseil. J’écris toujours côté joueurs : ce que les PJ savent au départ, sans dévoiler les ressorts. Dans Cats!, une mission en cache souvent une autre.


Si vous visez la transmission (autrui, ou publication chez BBE), pensez à la note d’intention MJ : résumé court du scénario, sans tous les détails.

Autres éléments à fournir.

  • Encadrés MJ : info importante, gestion d’une spécificité, etc.
  • Jets : détailler les jets clés, leur difficulté, les conséquences selon le résultat. Cette partie vit au fil des scènes, avec options et variantes.

E. Bonus – Mini-guide PDF à télécharger

Vincent Mathieu (auteur de Cats!) a listé l’indispensable pour travailler un scénario. Après échanges avec d’autres auteur·rice·s de la gamme et mes propres réflexions, j’ai tout rassemblé — via ChatGPT — en un petit guide encore imparfait : il peut vous servir de base, et je l’améliorerai au fil de vos retours.

Conclusion

Si vous êtes arrivé·e jusqu’ici, vous voyez comment j’écris pour Cats! : partir d’une idée, l’ancrer dans un lieu familier où qui vous inspire, choisir des obstacles utiles à la narration, poser une structure claire (mise en place, scènes fortes, fin ouverte), jouer, écouter les retours et réécrire jusqu’à ce que la table ronronne.

Oui, faire jouer peut intimider, mais c’est votre meilleur allié. L’essentiel, c’est d’oser. On se bloque parfois en attendant que l’inspiration tombe du ciel ; or l’inspiration se provoque et se travaille. Commencez, même imparfaitement : le mouvement fera venir le reste.

Côté coups de patte, il y a les humains (MJ, rôlistes, fans de chats)… et parfois un autre type de chat, sans moustaches. Le mien vit sur mon écran : ChatGPT

Je n’avais pas prévu de parler des LLM et de l’IA, mais ne nous voilons pas le museau : nous sommes de plus en plus à les utiliser. C’est un outil qui peut débloquer votre création, accélérer la recherche ou la rédaction, à condition d’accepter l’essai-erreur et de garder du recul pour en faire un usage responsable.

Dans le prochain article, je parlerai de mon parcours et de mon utilisation : les erreurs les plus courantes, quelques vrais avantages, et surtout comment je limite et je cadre mon usage.

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