[Podcast] Décor, level design et exploration en jeu de rôle

“Décor, level design et exploration en jeu de rôle : quelle topographie pour le théâtre de l’esprit ? Comment appréhender l’espace dans le jeu et dans la  narration ?” 6 intervenant.e.s max pour la table ronde (en me comptant) En jeu de rôle comme en GN, nous discutons souvent de l’interprétation des personnages et des figurants. Mais qu’en est-il des décors ? Aussi inanimés soient-elles, les toiles de fond de nos aventures méritent bien un débat ! Dans vos sessions, les environnements sont-ils de simples papiers peints ou pour ainsi dire des personnages à part entière ? Quels enjeux voyez-vous dans le traitement des décors et des paysages ? Comment les décrire pour qu’ils soient vivants dans l’esprit de la table ? Comment interagir avec le décor. Récits de voyage, fouille de ruines de mystérieuses, marchés enfiévrés, black boxes ou panic rooms, quels sont vos environnement fétiches ? Comment les intégrez-vous dans le gameplay et dans l’expérience de jeu ? 

Dans ce débat participatif, chaque personne aura un premier tour de parole de 10 minutes, puis nous ferons une synthèse intermédiaire, suivie d’un deuxième tour de parole avec des échanges plus libres. Durée du débat : entre 1h30 et 2h selon la prolixité des un.e.s et des autres 🙂

Erratum: c’est le cyanure et non l’arsenic qui a une odeur d’amande amère

 

 

 

 

 

Ressources cité par Alban Paladin :

 

Ressource cité par Jean-Paul L’huillier :

Articles cités par Thomas Munier :

 

Image citée :

Vidéo citée :

  • Nathanaël Wadbled : L’hétérotopie de Disneyland, conférence à l’Université Paris 13, sur Youtube (de l’interprétation comme agentivité du regard)

Les jeux cités par Thomas :

Les jeux de Thomas cités par Thomas 🙂

Comptes-rendus de partie :

 

 

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