Lauréat de deux concours de scénarios, Alban Damien est un rôliste convaincu, tout particulièrement intéressé par les interactions entre mécaniques et intrigues. Fraîchement sorti de l’université après l’aboutissement de ses recherches, ses spécialités touchent à la narratologie et à la stylistique – c’est-à-dire, à la rhétorique de nos histoires…
#théoriejeuderôle #latensionnarrative
A l’origine de cet article, un système de combat conçu par Valentin T. Sa création, le Syntactic Fight System, vient d’une révolte. Il désirait prouver qu’il est possible de jouer tactiquement (lors des affrontements en particulier)… et en Freeform – cette pratique du jeu de rôle qui se joue sans règles mécaniques. Contradictoire ? Evidemment…
Préambule : Cet article est le premier d’une série de trois. Il lui sert d’introduction, une manière de se forger une légitimité avant de creuser la question – bien plus profonde qu’elle n’en a l’air – des compétences dans le jeu de rôle. Cette question, elle trouve son origine dans ce récapitulatif, qui a toute…
Je me suis toujours demandé pourquoi, plutôt que la pléthore de conseils, de pistes, de guides qui existent aujourd’hui, on n’essayait pas de construire une méthode, pour écrire ses scénarios. La différence ? Dans un cas, on vous donne des outils, quelques encouragements et une tape dans le dos. Dans l’autre, on vous dit comment…
La plupart d’entre vous croient sans doute que le fondement de l’intrigue, ce sont des gens qui font des choses. Évidemment, c’est faux. En vérité, ce sont des gens qui réagissent à des choses. Agir, c’est bien joli, mais si vos joueurs, vos personnages ou vous-même en êtes au stade d’agir, il n’y a que…
Si je devais écrire un guide pour la rédaction des histoires, je le concevrais comme la recette d’une soupe. Une soupe, c’est un mélange homogène. A la regarder, pas moyen de savoir de quels ingrédients elle est faite ; mais qu’on y goûte, et on sentira que chacun d’eux participent à la saveur finale. Une soupe,…
L’unité dans le scénario ou « Pourquoi la structure* n’existe pas ? » *Dans le domaine du jeu de rôle, la « structure » du scénario est ce que l’on qualifie de « linéaire », d’« arborescence », de « bac à sable » ; ou d’autres noms parfois plus exotiques. On reviendra vite sur cette répartition, mais cette ‘’définition’’ nous servira de point de départ.…
Note d’intention : Contrairement à ce que pourrait supposer le titre, cet article n’a pas été écrit à destination des débutants dans le domaine du jeu de rôle. Il est complexe d’abord ; trop peut-être, et dense. Plus encore, il défend un certain nombre de concepts qui ne sont pas encore admis comme ‘’vrais’’ au…